воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Adobe Photoshop CS6

В сеть уплыла сборка нового фотошопа: Adobe Photoshop CS6 13.0 Pre Release. Давайте знакомиться. Новые функции Photoshop CS6 доступные в сети перечислены ниже: Расширенная работа с DSLR-видео в новом фотошопе. Интеграция статического изображения с видео, снятого DSLR-камерами. Улучшенная работа Smart Object. Благодаря «бесконечно» масштабируемым векторам на основе данных пикселей изображения новый CS6 способен выполнять такие операции как: деформации, интерполяции, повороты холста, 3D-манипуляции и т.п. Ими можно управлять в режиме реального времени и они могут динамически взаимодействовать с другими слоями. Появились новые инструменты рисования и графики. Например: Динамичные кисти, с большими настройками сухости, вязкости, прозрачности, полная эмуляция настоящей кисти. Возможность голосового управления операциями в сочетании с клавиатурой и мышью. Расширенная коррекция искажений. Идеальное решение для коррекции панорамных и архитектурных снимков. Более удобное переключение между экранами и оптимизация изображения под разные разрешения мониторов. Благодаря приросту производительности рабочего процесса операции теперь будут занимать меньшее время. Переключайтесь между экранами и получайте еще более точные результаты, чем раньше, благодаря появлению новых инструментов рисования и графики. Осталось на практике проверить, что из заявленного выше работает. Читаем далее о Adobe Photoshop CS6.

суббота, 10 декабря 2011 г.

Убираем дырки между клипами

Некоторые видеомонтажеры работают не через окно источника (Source) и предпочитают резать "колбасу" прямо на таймлайне, в результате могут оставаться дырки между клипами, и чем "колбаса" длиннее, тем утомительнее их находить и удалять, даже с командой Sequence > Go to Gap > Next in Track. Для того чтобы убрать дырки между клипами на таймлайне программы Adobe Premiere Pro CS5.5, можно воспользоваться сложными способами, например написать макрос для манипулятора Contour Shuttle Pro v.2 или создать скрипт в программе AutoIT. Но есть более простой и быстрый вариант, как убрать дырки между клипами. Подробнее читаем в этом туторе.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Качественный скалинг в Premiere Pro CS5.5

Не секрет, что штатный скалер в программе Adobe Premiere Pro один из самых плохих среди прошумер программ нелинейного редактирования. Поэтому на различных форумах по Adobe Premiere Pro есть большие ветки по методикам вывода видео из программы для качественного скалирования третьими программами. Некоторые пользователи Adobe Premiere Pro, даже не заметили появление функции Maximum Render Quality для качественного скалирования видео. А те кто заметил и пользуются, не могли не отметить главный недостаток использования Maximum Render Quality – очень долгий просчет. Так вот появился третий способ, который лишен недостатков первых двух, использование движка: Mercury Playback Engine GPU Acceleration. При использовании CUDA видеокарты, мы получаем качество лучше чем при установленной галке Use Maximum Render Quality. И к тому же просчет будет быстрее чем без установленной галки Use Maximum Render Quality, и намного быстрее, чем с установленной (иногда в десятки раз). Полностью статью читаем здесь.