среда, 18 декабря 2013 г.

Устанавливаем Adobe After Effects CC (12.2) Update

Небольшой мануал как поставить обновление After Effects CC (12.2) Update, а также рассмотрим вопрос его активации (в сети встречались утверждения, что после устновки последних обновлений, нельзя активировать программу Adobe After Effects CC. Итак, скачиваем и пробуем установить обновление: Adobe After Effects CC (12.2) Update. При попытке запустить обновление получаем сообщение об ошибке: Сбой обновления. Видимо инсталлятор проверяет действующую лицензию. Читаем далее.

суббота, 14 декабря 2013 г.

After Effects CC (12.2) Update

Что нового в Adobe After Effects CC (12.2) Update:
- Автоматическое сохранение проекта (Automatically Save Projects) включено в настройках теперь по умолчанию. Но рекомендуется использовать команду: File > Increment And Save, она не приводит к перезаписи предыдущих сохраненных версий.
- Имя файла и размещение шаблонов (output file name templates) теперь показывает пути размещения, плюс автоматическое создание папок для сиквенций. Появился новый пресет preset output file name and location template: ‘Comp Folder and Comp Name’.
- Усовершенствование привязки: shape layers, cameras, и lights.
- Опция для создания (shape layers) формы слоев на основе кривые Безье (Bezier).
- Команды для конвертации parametric shape layer path на основе пути Безье.
- Новая версия библиотеки Nvidia OptiX и новое поведение OptiX библиотеки при загрузке и инициализации. Новая библиотека Nvidia OptiX фиксирует некоторые сбои, связанные с ray-traced 3D renderer.
- Перенос настроек. Вы можете перенести настройки из предыдущей незначительной версии, например для After Effects CC (12.2), можно перенести настройки из After Effects CC (12,0) или After Effects CC (12.1). Чтобы начать миграцию настроек в любой момент, нажмите кнопку Migrate Previous Version Settings в нижней части диалогового окна Preferences (в общей категории, General). Список настроек, которые переносятся: preferences (общие настройки), interpretation rules, workspaces (настройки рабочего пространства), render settings templates (шаблоны настроек рендера), output module settings templates (шаблоны настройки модуля вывода), composition settings templates (шаблоны настроек композиции), keyboard shortcuts (клавиатурные комбинации), user scripts (пользовательские скрипты).
http://www.efxi.ru/news/news_2539.html

пятница, 13 декабря 2013 г.

Официальный русификатор Adobe Premiere Pro СС

Достаточно популярный вопрос среди начинающих пользователей: где скачать русификатор или русский Adobe Premiere Pro, похоже может быть предан забвению. Потихоньку мы привыкли использовать фотошоп с русским интерфейсом, потом в настройках Adobe Media Encoder появилась опция с выбором Язык: Русский. Теперь тихой сапой, пал под напором и Adobe Premiere Pro. Итак, первым делом проверяем физическое наличие следующего файла AMT.zdct в папке ru_RU, идем в директорию C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC\AMT. Подробнее, читаем здесь.

Adobe SpeedGrade CC 7.2 Update

Компания Adobe выпустила первое обновление Adobe SpeedGrade CC 7.2 Update для программы Adobe SpeedGrade CC.
Особенности обновления: исправлены критические ошибки, улчшена производительность при работе Direct Link и добавлены усовершенствования продукта.
Что нового в Adobe SpeedGrade CC 7.2 Update:
- Улучшено качество воспроизведения в Direct Link. Этот релиз обеспечивает повышенную производительность воспроизведения в Direct Link для практически всех поддерживаемых форматов. Улучшена производительность для XDCAM, Canon MXF, H.264, ProRes 422 и 444, DNxHD, ARRI RAW, Sony MXF AVC 2K, и других форматов за счет использования движка Mercury Playback. SpeedGrade CC 7.2 также улучшает воспроизведение с масками, применяемых, хотя есть еще некоторые провалы в производительности при использовании маски.
- GPU ускорение для Direct Link. SpeedGrade CC 7.2 расширяет ускорение GPU на Mac платформе при использовании Direct Link.
Включено: NVIDIA OpenCL (Mac) аппаратное ускорение теперь доступно для Mac OS X 10.8.5 и выше. Это обеспечивает лучшую обратную связь и в режиме реального времени обновления классификации при применении настроек цвета.
Включено: AMD OpenCL (Windows) аппаратное ускорение теперь поддерживается в SpeedGrade CC 7.2.
Замечание: ранее GPU ускорение для NVIDIA CUDA и AMD OpenCL не доступны были на платформе Mac. Но GPU поддержка родных проектов SpeedGrade и таймлайнов доступна для платформ Mac OS и Windows.
http://www.efxi.ru/news/news_2536.html

четверг, 12 декабря 2013 г.

Adobe Media Encoder CC 7.2 Update

Компания Adobe выпустила третье обновление Adobe Media Encoder CC December 2013 Release для программы Adobe Media Encoder CC, которая теперь работает с проектами и легче и быстрее.
Обновление Adobe Media Encoder CC (7.2) направлено ??на улучшение производительности и общей стабильности, чтобы ваши проекты просчитывались более эффективно и с высоким качеством.
Что нового в Adobe Media Encoder CC 7.2 Update:
http://www.efxi.ru/news/news_2535.html

Adobe Premiere Pro CC 7.2 Update

Компания Adobe выпустила очередное обновление Premiere Pro CC December 2013 Update (Adobe Premiere Pro CC 7.2 Update) для программы видеомонтажа Premiere Pro CC c новым функционалом и исправлением старых "косяков".
Один из самых кривых апдейтов на памяти (который к тому же еще и ждали целый месяц) это Adobe Premiere Pro CC 7.1 Update (или Adobe Premiere Pro CC October 2013 Release) недолго был последним обновлением, и очередной апдейт как и запланировано увидел свет уже в середине декабря.
В этом релизе добавлено несколько улучшений производительности в Adobe Premiere Pro CC, и несколько новых функций. Кроме того, обновились также программы SpeedGrade CC, Prelude CC, Adobe Media Encoder CC и Adobe Anywhere (After Effects CC обновится чуть позже), все это улучшает интегрированный рабочий процесс продуктов Adobe связанных с обработкой видео контента.
Что нового в Adobe Premiere Pro CC 7.2 Update:
http://www.efxi.ru/news/news_2534.html

воскресенье, 24 ноября 2013 г.

Экспорт DCP (Digital Cinema Package) видео

CuteDCP_Pr это DCP (Digital Cinema Package) экспортер для программы Adobe Premiere Pro CC, также позволяет минимизировать количество шагов для создания DCP. Инструмент прост в использовании, и имеет поддержку следующих функций:
Создание SMPTE и InterOp совместимых DCP.
Поддержка работы с 2K и 4K контентом.
Поддержка следующих частот кадров: 25, 25, 30, 48, 50 и 60 fps.
Поддержка звуковых каналов: стерео и 5.1 Surround Audio.
Interop subtitles (CineCanvas) и SMPTE 428-7 субтитры.
Внутреннее преобразование цветового пространства: rec709->x'y'z'.
Инструмент Title Helper tool.
Поддержка технологии Multithreaded для быстрого кодирования контента.
Встроенный DCP meta data control.
Поддержка программ Adobe Premiere Pro CS5 или Adobe Media Encoder CS5 и выше.
Поддержка операционных систем: MacOSX 10.6 и выше, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 & Windows 8.
Читаем далее.

пятница, 18 октября 2013 г.

Quadro против GeForce

Часто стали встречаться вопросы на форумах: что выбрать NVIDIA Quadro 600 (K600) vs GeForce GTX? Для задействования функции Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) в Adobe Premiere Pro CC какая из видеокарт более производительная и более предпочтительная? Также встречаются и утверждения, что дескать самая слабенькая CAD-овская карточка может «порвать» игрового топа. Если с CUDA такие «мифы» быстро развенчиваются, так как тут нет никакой оптимизации именно для Quadro, и быстрее тот адаптер у кого потоковых процессоров больше и выше пропускная способность памяти (а это игровые видеокарты GeForce), дальше в тестах будет подробно это показано. То с OpenGL не все так просто, так как действительно в CAD приложениях с заточенными OpenGL драйверами, бюджетненький Quadro работает быстрее мощных игровых (и в доказательство своей правоты приводяться графики из тестирования CAD и 3D приложений). Но, для OpenGL плагинов используемых в Adobe Premiere Pro, After Effects и других программах видеомонтажа, нет таких оптимизированных драйверов, соответственно давайте на практике проверим утверждение, что OpenGL Quadro карточки и драйвера творят «чудеса» без специальной оптимизации.
Другой момент, иногда спрашивают, а почему не тестируются топовые видеокарты, я сам ими не пользуюсь, а писать обзор для того небольшого количества пользователей, которые используют одно и двухъядерные топы, нет никакого смысла, так как такие обзоры любят большие ресурсы, и они могут позволить сравнивать такие решения, ознакомиться с результатми OpenCL / CUDA тестов можно и на них. Плюс те кто выбирают постоянно топовые видеокарты, как правило просто идут и покупают самое дорогое на рынке решение NVIDIA GeForce GTX Titan или AMD Radeon R9 290X, зная и так что эти одноядерники, самые быстрые из предлагаемых. Поэтому, обзоры пишутся для большего количества читаталей, которые как правило используют карты низкого и среднего ценового диапазона. И гораздо практичнее взять, видеокарту лидера по соотношению цена/производительность (как правило это видеокарты среднего ценового диапазона) и докупить со временем такую же вторую, а не вкладывать деньги в топ решение.
Источник: efxi.ru

четверг, 25 июля 2013 г.

NVENC кодирование в Adobe Premiere Pro

NVIDIA NVENC - это поддержка нового встроенного аппаратного H.264 видео кодера в чипсетах Kepler (6хх и 7хх серий), которая ускоряет работу кодирования видео до четырех раз. Поддержка разрешений до 4096х4096 и профилей: H.264 Base, Main, и High Profile Level 5.1. Поддержка MVC (Multiview Video Coding) для стерео видео и для Blu-ray 3D. Составляет прямую конкуренцию технологии Intel Quick Sync Video. Во время кодирования не используется основнойчип, поэтому потребление видеокарты составляет всего 10Вт.
Требования для использования NVENC плагина:
1)Видеокарты на чипсетах NVidia GPU Kepler с 1 Гб видеопамяти или более (GTX 650 или выше, GT 650M или выше). Обратите внимание, если у вас включено Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) ускорение, то имейте в виду NVENC-плагин потребляет некоторую дополнительную видеопамять, поскольку он использует ваше GPU для выполнения H.264-кодирования. Поэтому рекомендуется использовать видеокарты с объемом бортовой памяти 2Гб и более.
2)Установить в систему Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x64) / vcredist_x64.exe. Выбираем: восстановить распространяемые части Microsoft Visual C++ 2010 x64...
Читаем далее.

среда, 22 мая 2013 г.

Улучшенная поддержка GPU в Adobe Premiere Pro CC

В новой версии программы Adobe Premiere Pro CC заявлена улучшенная поддержка GPU, а также значительно улучшен движок Mercury Playback. Изменился также процесс «прописывания» несертифицированной видеокарты (с объемом бортовой памяти от 1Гб и необходимыми драйверами), теперь просто включаем данное GPU в Playback Settings. При этом просто получим сообщение, что данная конфигурация официально не сертифицирована.
Теперь при финальном рендере будут задействоваться несколько видеокарт (и двухчиповые решения), но для предварительного просмотра таймлайна, это новвоведение не работает.
Добавлены новые GPU-ускоренные переходы Wipe и Slide.
Появилась возможность контроля линейности цвета для GPU при использовании cross dissolves и opacity (видимо имеется ввиду гладкое движение в диапазоне 0 - 100%, а не прыжки на которые были жалобы). В окне New Sequence в закладке Settings доступна галка: Composite in Linear Color (requires GPU acceleration or max render quality).
Теперь плагины от третьих производителей могут задействовать штатный движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration.
Список официально поддерживаемых видеокарт для платформы Windows.

вторник, 7 мая 2013 г.

Adobe Premiere Pro CC

Работайте над монтажом видео быстрее, чем раньше, при помощи мощного приложения Adobe Premiere Pro CC с дополнительными онлайн-услугами. Десятки совершенно новых функций, включая переработанную временную шкалу, улучшенные средства управления медиафайлами и оптимизированную цветокоррекцию. Синхронизируйте настройки и клавиатурные сокращения с любым компьютером в любой лаборатории монтажа в мире - и получайте доступ к новым функциям сразу после их выхода. Все возможности для творчества в одном месте.

Adobe Premiere Pro CC — это мощное, настраиваемое средство нелинейного видеомонтажа, которое позволяет выполнять монтаж удобным способом. Импортируйте и свободно комбинируйте практически любые типы медиаконтента — от видеоматериалов, снятых на мобильный телефон, до формата 5K и более высокого разрешения - и после редактируйте видеоматериалы в оригинальных форматах без необходимости перекодирования.

Улучшенный, интуитивно понятный пользовательский интерфейс Adobe Premiere Pro CC позволяет сосредоточиться на творческой работе. Настраиваемая временная шкала и множество комбинаций клавиш для редактирования позволяют с помощью клавиатуры быстрее редактировать материалы.

Благодаря надежным параметрам управления медиаматериалами структурировать их всегда легко и просто. Используйте команды Link и Locate, а также рабочие процессы XML и AAF для принятия точных решений касательно ресурсов проекта. В связи с временными ограничениями производства и требованиями цифровых медиаформатов высокого разрешения производительность в реальном времени в сложных насыщенных последовательностях имеет критически важное значение — а Adobe Premiere Pro CC предоставляет самое быстрое решение в отрасли. Механизм Mercury Playback Engine поддерживает большинство основных форматов. Кроме этого, теперь можно использовать несколько карт графического процессора для ускорения рендеринга и экспорта.

Creative Cloud позволяет обеспечить синхронизацию избранных настроек, комбинаций клавиш клавиатуры и макетов рабочего пространства на любой машине в любой лаборатории монтажа. В качестве компонента пакета Creative Cloud программа Adobe Premiere Pro CC тесно интегрируется с другими приложениями Adobe.

Интегрированный комплексный процесс работы над сценариями в Adobe Premiere Pro CC позволяет эффективно реализовывать планы по созданию проектов. Сотрудничайте с другими авторами, используя сценарии для работы в заданном направлении. Ускоряйте процесс редактирования, импортируя сценарии с помощью панели Adobe Story вместе с метаданными непосредственно в Adobe Premiere Pro CC. Больше не нужно тратить много времени на утомительную работу благодаря функции анализа речи Speech Analysis и другим метаданным, которые позволяют быстро находить отснятый материал.

Оптимизированная временная шкала и новые комбинации клавиш упростят монтаж видео. Используйте функцию Link & Locate, чтобы быстро отслеживать клипы и повысить эффективность управления медиафайлами. Улучшайте отснятый материал с помощью Lumetri Deep Color Engine. Вы сможете менять оформление материала прямо на временной шкале.

Creative Cloud изменяет представление о способах профессиональной обработки видеоматериалов. Благодаря доступу к новейшим функциям инструментов Adobe Premiere Pro CC, After Effects CC и Photoshop CC, вы получаете интегрированный рабочий процесс, который позволяет быстро и легко воплощать разработанные сценарии.

Вы всегда сможете воспользоваться последней версией программного обеспечения, поскольку доступ ко всем новым выпускам осуществляется прямо из Adobe Premiere Pro CC. Функции с поддержкой облачного сервиса, такие как «Синхронизация настроек», превратят любое рабочее пространство в индивидуальную среду. Улучшите свои навыки и освойте новые инструменты благодаря богатой библиотеке обучающих видео. Интеграция с Behance позволит вам получить вдохновение и новые идеи. Больше проектов, больше публикаций, постоянное совершенствование навыков. Это Creative Cloud.

Adobe Premiere Pro CC включает в себя более 50 новых функций, предназначенных для максимального упрощения перехода, в том числе общие команды, панели и комбинации клавиш. Тесная интеграция с Adobe After Effects и Photoshop, а также производительность в реальном времени еще больше упрощает процесс.

вторник, 9 апреля 2013 г.

OpenCL Adobe Premiere Pro for Windows

Adobe и AMD внедрили GPU-ускорение на базе открытого стандарта OpenCL в программу Adobe Premiere Pro CS6.5 для платформы Windows. В прошлом году видеоредактор Adobe Premiere Pro для платформы Mac обзавёлся поддержкой GPU-ускорения с помощью стандарта OpenCL (он также поддерживает и работу nVidia видеокарт). Теперь Adobe и AMD объявили о результатах совместно проделанной работы по внедрению той же функциональности в Windows-версию программы, в дополнение к CUDA движку.
AMD отмечает, что данная возможность будет доступна не только для владельцев игровых и профессиональных видеокарт Radeon и FirePro, но и для гибридных процессоров (с интегрированной графикой) AMD A-Series APU. OpenCL-ускорение позволяет осуществлять в реальном времени редактирование, применять множество эффектов, использовать движок для глубокой работы с цветом Lumetri, поддержка исполнения многопоточных задач обработки смешанных форматов файлов. Полностью поддерживается технология вывода на несколько мониторов AMD Eyefinity и видеоформаты в разрешении до Ultra HD 4K.
Профессиональные видеокарты AMD FirePro W-серии предлагаются для построения масштабируемых решений, так как новая версия Adobe Premiere Pro CS6.5, поддерживает использование нескольких GPU.
Если говорить об уровне ускорения выполнения операций, то применительно к флагманскому 4-ядерному процессору AMD A10-6800K @ 4,1/4,4 ГГц (Piledriver) с интегрированной графикой Radeon HD 8670D цифры демонстрируют 4,3-кратный прирост скорости при наложении фильтра Three-way Color Corrector на источник с разрешением 1080p с экспортом таймлайна в пресет для iOS-устройств.
Также AMD приводит некоторые сравнительные тесты по профессиональным графическим ускорителям FirePro: шестикратный прирост по сравнению с чисто процессорными вычислениями, а также на 27% быстрее по сравнению с работой CUDA-движка на одноклассникам NVIDIA Quadro, что происходит благодаря более эффективному использованию GPU.

суббота, 6 апреля 2013 г.

Adobe After Effects CS6.5

Немного предварительной информации о новых функциях, исправлениях, улучшениях и изменениях которые появились в новой версии программы композитинга Adobe After Effects CS6.5. Вот неполный список возможностей:

- Переработан стабилизатор изображения Warp Stabilizer VFX. Новая функция Auto-delete Points Across Time feature в 3D Camera Tracker и Warp Stabilizer VFX: можно удалить track points на человеке, бегущим по сцене, движение которого не должно рассматриваться для определения того, как камера движется в кадре. Опция Preserve Scale в Warp Stabilizer VFX позволяет нормально работать с point-of-view сценами, с которыми раньше были проблемы у стабилизатора Warp Stabilizer. Доступна новая опция Objective для использования с Warp Stabilizer VFX, доступны три варианта: для стабилизации, для временной стабилизации и для работы с VFX.

- Полностью обновленный подход к задаче ротоскопирования, теперь можно работать с кадрами, которые раньше не подходили для задач ротоскопинга. Теперь для этих задач можно использовать: Refine Edge tool, Roto Brush & Refine Edge и Refine Soft Matte эффекты.

- CINEMA 4D Lite и live 3D pipeline между CINEMA 4D и After Effects CS6.5. После установки программы, станет доступна CINEMA 4D R14 Lite, которая сопоставима с CINEMA 4D Prime R14 (и та и та версии имеют свои особенности). C4D файлы (из программ CINEMA 4D version 11 и выше), можно загружать в композицию. Или можно их самим создавать с помощью команды: File > New > MAXON CINEMA 4D File. Также используя команду Edit Original можно редактировать C4D файлы. After Effects CS6.5 может использовать 3D сцены и их элементы напрямую в After Effects используя новый эффект CINEWARE effect и фоновый рендер CineRender renderer. Это также позволит использовать активы OBJ, FBX, и Alembic в сценах After Effects.

Источник: www.efxi.ru

четверг, 4 апреля 2013 г.

Что нового в Adobe Premiere Pro CS6.5

На выставке NAB 2013 были продемонстрированы ролики, с функциями, которые будут реализованы в новой версии Adobe Premiere Pro CS6.5. Заявленно про десятки совершенно новых особенностей. Adobe явно продолжает строить из Premiere Pro > Final Cut Pro 8. Как всегда улучшен движок Mercury Playback Engine, но отмечено, что добавлена кросс платформенная поддержка OpenCL (читаем видеокарт AMD) и CUDA. Также при финальном рендере будут задействоваться несколько видеокарт (и двухчиповые решения), возможно готовится к поддержке GRID VCA (Visual Computing Appliance).
Улучшена работа с субтитрами closed captioning.
Интеграция с Adobe Story Plus (добавлена панель), Adobe Anywhere (удаленный монтаж проекта по обычной сети без пересылки источников и т.д.), панель Adobe Exchange.
Улучшена работа и поддержка эффектов от сторонних производителей.
Расширена работа с кодеками, например: Sony XAVC, Panasonic AVC-Intra 200. Поддержка кодирования/декодирования MXFwrapped Avid DNxHD видео. Про поддержку Cinema DNG пока информации нет.
Улучшен AAF импорт для Avid систем: работает с более высокой точностью и поддерживает больше видео форматов, включая DNxHD.
Переработаны title- и action-safe зоны безопастности в окне Program. Переключение отображения видео или аудио в окне Source с помощью одного щелчка мыши.
Улучшена поддержка мониторов HiDPI для MacBook Pro Retina.
Обновлены и расширены пресеты для кодирования видео для мобильных устройств.
Линейку времени (таймлайн) переработали и внести ряд усовершенствований. Добавлены десятки новых горячих клавиш, для работы на таймлайне. Мы видим два новых инструмента, которые были добавлены к Snap (S) и Add Marker (M), а кнопка Set Encore Chapter Marker была упразднена. Adobe назвала работу на таймлайне рабочим процессом Editing Finesse: она дает возможность задать начало/конец участков, обнаружение маркеров, этикетки (labaels) все нацеленона то, чтобы сразу на таймлайне обнаружить/различить критически важную информацию. Все это ускорит рабочий процесс.
Всю статью читаем здесь.

Сравнение Edius vs Premiere Pro

Очень часто, можно встретить на форумах сравнение программ видеомонтажа, как правило сравнение проводят люди, которые неплохо знают один инструмент, и плавают в другом. Отсюда и всякие нелепости, неточности и т.д. Данный обзор будет точно таким-же, с одним отличием, что тут просто надерганы цитаты с форумов и сайтов, и под знаком (+) внесены «авторские» поправки. Начнем с популярного сравнения: Adobe Premiere Pro vs Grass Valley Edius. Ну и сразу на заметку, речь не идет о том какая программа лучше или хуже, Adobe Premiere Pro на данный момент самая массовая прошумер монтажка и по количеству пользователей обошла уже прежнего лидера Final Cut Pro 7. Но она почти не используется, в кинопроизводстве, и в каких-то сферах может также уступать нишу другим продуктам. Так что тут все индивидуально, надо пробовать каждый продукт и смотреть, что вам больше всего подходит. А все сравнения, типа: nVidia vs AMD и Adobe Premiere Pro vs Grass Valley Edius, по сути рассадник флейма, если вам к примеру не нужен CUDA (при сравнении видеокарт), или какая-то особенность монтажки, которая есть только в ней. Итак, приступим, плюсы отмеченные пользователями:
- Edius быстрее работает на медленных ПК и ноутбуках, также использует для кодирования видео в H.264 интегрированное в процессор видео и технологию Quick Sync Video.
+ Да, в этом плане Edius, более дружелюбен, так как основной плюс Adobe Premiere Pro это масштабируемость, чем больше ему ресурсов дать, тем быстрее он будет работать, и мощности простаивать не будут. Но отсюда и минус, более требователен к ресурсам, и менее экономичен чем Edius. Штатными возможностями программы нельзя задействовать Quick Sync Video, только с помощью плагина Rovi TotalCode for Premiere Pro и работает он быстрее чем та же функция в Edius.
Полностью: читаем здесь.

понедельник, 25 февраля 2013 г.

Работа над ошибками часть 9

При запуске программы Adobe Premiere Pro CS6 после установки, встречает следующее сообщение: "Adobe Premiere Pro could not find any capable video play modules. Please updated your video display drivers and start again." Первым делом надо обновить/установить драйвера к видеокарте (обычно такое сообщение появляется с видеокартами построенными на GPU чипсете AMD). Далее, после обновления драйвера может появиться следующая ошибка: "LoadLibrary failed with error 126: the specified module could not be found." Она связана с интегрированной видеокартой в процессор. Необходимо ее отключить в BIOS, либо в диспетчере. Или для ноутбуков, правый клик мыши на ярлыке программы Adobe Premiere Pro CS6 на Рабочем стоде и через: Запустить с графическим процессором > Изменить графический процессор по умолчанию... выбираем дискретную видеокарту.
 

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Плагин FilmConvert Pro AE

FilmConvert Pro это плагин для программ Adobe After Effects и Premiere Pro, предназначеный для эмуляции вида фильма, заснятого на плёнку, так называемый "Film Look", за счёт настройки цвета видео, записанного цифровой камерой. Так как картинка с цифровых камер отличается от картинки снятой на пленку, то FilmConvert Pro позволяет приблизиться цифре к киношной гамме.
Обычный фильм до недавнего времени имел некоторое технологическое преимущество над цифровом. Но теперь у нас есть цифровые датчики, которые могут соответствовать или превышать параметры обычного фильма по динамическому диапазону. Но в этом случае, фильм с цифровыми датчиками, кажется «слишком чистым» для некоторых людей, которые любят смотреть плёночные фильмы с их неподражаемым шармом и удивительной теплотой.
Для этого и создан плагин FilmConvert, который фактически использует цветовую информацию конкретных камер. Pro версия имеет 19 предустановок, поддержку DSLR и RED камер, EDL / XML импорт, автоматическая/ручная цветокоррекция, добавление зернистости, поддержка разрешения до 4K и способность экспорта несжатых файлов (стандалоне версия).

пятница, 22 февраля 2013 г.

Аппаратное декодирование

Для проверки работает ли аппаратное декодирование DSLR видео и по какому аглоритму в программе Adobe Premiere Pro CS6, возьмем медленный ПК с двухъядерным процессором и бюджетную видеокарту на базе архитектуры Fermi 2.0. Нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+F12 и прописываем в панеле Console в пункте EnableDogEars вместо false – true.

Работаем с частотой кадров 120fps

Рассмотрим работу с исходником камеры GoPro Hero 3 с частотой кадров 720р120 в программе Adobe Premiere Pro CS6. Выбираем в окне New Sequence пресет: AVCHD > 720p > AVCHD 720p60.

Включение эффекта Time Warp

Рассмотрим пример включения качественного изменения скорости с помощью эффекта Time Warp в программе Adobe Premiere Pro CS6. Как мы все знаем по-умолчанию данный эффект был отключен в версии Adobe Premiere Pro CS5, но есть возможность его включения. Нажимаем комбинацию клавиш: Ctrl+F12 и прописываем в панеле Console в пункте TimeWarpFilterEnabled вместо false вбиваем true.

четверг, 14 февраля 2013 г.

Собираем рабочую станцию для Premiere Pro

Собирать рабочую станцию для Adobe Premiere Pro перед Новым годом это идти на различные компромиссы, так как необходимая комплектовуха, исчезает с полок виртуальных магазинов, как горячие пирожки. За скобками остаются решения для разгона (процессоры К), двухсокетные платформы и т.д. в свое время со всем этим добром наигрался, и уже не очень интересно снова все это проходить. Никаких ограничений по бюджету не было, но я не фанат топовых решений, особенно это касается видеокарт, единственный раз я связывался с профессиональной видеокартой, этот выбор был оправдан для 3DS Max, а вот с топовыми игровыми не приходилось еще ни разу, в игры не играю, а программы видеомонтажа их начали использовать активно только недавно (вот и хотелось бы в тестах выяснить, нужны ли мощные топовые видеокарты для видеомонтажа на средних конфигурациях ПК, как эта, или можно спокойно обойтись бюджетными решениями). Также, что примечательно, то над чем раньше ломал голову больше всего, в этот раз эти комплектующие были выбраны сразу, а именно: четырехъядерный процессор Ivy Bridge с Hyper Threading (поэтому за скобками остались решения на Intel Core i5), разблокированный множитель (К) не нужен, соответственно был выбран Intel Core i7-3770 (BOX) – 3 года гарантии в отличие от 1 года для ОЕМ. Если не нужна интегрированная видеокарта, можно остановиться на профессиональных аналогах серии Intel Xeon E3-12хх так как они имеют более низкую цену, TDP = 69Вт и 3 года гарантии для ОЕМ. Например по цене процессора Intel Core i5-3570 (3.4ГГц, в режиме турбо 3.8ГГц, 4х потока, кэш память третьего уровня: 6Мбайт, Intel HD Graphics 2500, TDP = 77Вт), можно купить процессор Intel Xeon E3-1230V2 (3.3ГГц, в режиме турбо 3.7ГГц, 8х потоков, кэш память третьего уровня: 8Мбайт, TDP = 69Вт).

Бюджетный ноутбук для Premiere Pro

На некоторое время попал в руки ноутбук MSI GE70 0ND-082X и появилась возможность протестировать его видеокарту в работе с популярными видеоредакторами, которые поддерживают GPU ускорение. Конечно если целенаправленно покупать ноутбук для видеомонтажа и для тех кто собирается использовать ноутбук активно в настольном варианте, например для продуктов Adobe, стоит присмотреться к конфигурации на четырехъядерном процессоре, в частности процессор Intel Core i7-3630QM имеет уровень TDP всего 45Вт. Но так как основной упор в тестировании будет делаться на мобильную дискретную графику, то и двухъядерный процессор Intel Core i5-3210M с поддержкой технологии Hyper-Threading (и соответственно 4х потоков) дающей прибавку в производительности до 20%, неплохой вариант для бюджетного ноутбука.

GeForce GTX 660 против GeForce GTX 650 Ti

Сравним производительность двух видеокарт Kepler, построенных на чипсете GK106: GeForce GTX 660 и GeForce GTX 650 Ti на следующей конфигурации ПК, про сравнение видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 650 Ti в программе Adobe Premiere Pro CS6, читаем здесь. С подробными характеристиками видеокарты построенной на чипсете GeForce GTX 660 можно ознакомиться здесь.
.....
Итоговое время просчета последовательности (Sequence): 1 минута 29 секунд. Итак, какие краткие выводы, судя про предыдущим тестам удвоение CUDA процессоров (+384) у видеокарт 650 и 650 Ti дает прибавки всего: от 6% до 19%. Небольшая прибавка в количестве CUDA процессоров: 960 против 768, но зато более широкая пропускная способность памяти 144.2Гб/с против 86.4Гб/с, дает прибавки: до 50%.