вторник, 9 апреля 2013 г.

OpenCL Adobe Premiere Pro for Windows

Adobe и AMD внедрили GPU-ускорение на базе открытого стандарта OpenCL в программу Adobe Premiere Pro CS6.5 для платформы Windows. В прошлом году видеоредактор Adobe Premiere Pro для платформы Mac обзавёлся поддержкой GPU-ускорения с помощью стандарта OpenCL (он также поддерживает и работу nVidia видеокарт). Теперь Adobe и AMD объявили о результатах совместно проделанной работы по внедрению той же функциональности в Windows-версию программы, в дополнение к CUDA движку.
AMD отмечает, что данная возможность будет доступна не только для владельцев игровых и профессиональных видеокарт Radeon и FirePro, но и для гибридных процессоров (с интегрированной графикой) AMD A-Series APU. OpenCL-ускорение позволяет осуществлять в реальном времени редактирование, применять множество эффектов, использовать движок для глубокой работы с цветом Lumetri, поддержка исполнения многопоточных задач обработки смешанных форматов файлов. Полностью поддерживается технология вывода на несколько мониторов AMD Eyefinity и видеоформаты в разрешении до Ultra HD 4K.
Профессиональные видеокарты AMD FirePro W-серии предлагаются для построения масштабируемых решений, так как новая версия Adobe Premiere Pro CS6.5, поддерживает использование нескольких GPU.
Если говорить об уровне ускорения выполнения операций, то применительно к флагманскому 4-ядерному процессору AMD A10-6800K @ 4,1/4,4 ГГц (Piledriver) с интегрированной графикой Radeon HD 8670D цифры демонстрируют 4,3-кратный прирост скорости при наложении фильтра Three-way Color Corrector на источник с разрешением 1080p с экспортом таймлайна в пресет для iOS-устройств.
Также AMD приводит некоторые сравнительные тесты по профессиональным графическим ускорителям FirePro: шестикратный прирост по сравнению с чисто процессорными вычислениями, а также на 27% быстрее по сравнению с работой CUDA-движка на одноклассникам NVIDIA Quadro, что происходит благодаря более эффективному использованию GPU.

суббота, 6 апреля 2013 г.

Adobe After Effects CS6.5

Немного предварительной информации о новых функциях, исправлениях, улучшениях и изменениях которые появились в новой версии программы композитинга Adobe After Effects CS6.5. Вот неполный список возможностей:

- Переработан стабилизатор изображения Warp Stabilizer VFX. Новая функция Auto-delete Points Across Time feature в 3D Camera Tracker и Warp Stabilizer VFX: можно удалить track points на человеке, бегущим по сцене, движение которого не должно рассматриваться для определения того, как камера движется в кадре. Опция Preserve Scale в Warp Stabilizer VFX позволяет нормально работать с point-of-view сценами, с которыми раньше были проблемы у стабилизатора Warp Stabilizer. Доступна новая опция Objective для использования с Warp Stabilizer VFX, доступны три варианта: для стабилизации, для временной стабилизации и для работы с VFX.

- Полностью обновленный подход к задаче ротоскопирования, теперь можно работать с кадрами, которые раньше не подходили для задач ротоскопинга. Теперь для этих задач можно использовать: Refine Edge tool, Roto Brush & Refine Edge и Refine Soft Matte эффекты.

- CINEMA 4D Lite и live 3D pipeline между CINEMA 4D и After Effects CS6.5. После установки программы, станет доступна CINEMA 4D R14 Lite, которая сопоставима с CINEMA 4D Prime R14 (и та и та версии имеют свои особенности). C4D файлы (из программ CINEMA 4D version 11 и выше), можно загружать в композицию. Или можно их самим создавать с помощью команды: File > New > MAXON CINEMA 4D File. Также используя команду Edit Original можно редактировать C4D файлы. After Effects CS6.5 может использовать 3D сцены и их элементы напрямую в After Effects используя новый эффект CINEWARE effect и фоновый рендер CineRender renderer. Это также позволит использовать активы OBJ, FBX, и Alembic в сценах After Effects.

Источник: www.efxi.ru

четверг, 4 апреля 2013 г.

Что нового в Adobe Premiere Pro CS6.5

На выставке NAB 2013 были продемонстрированы ролики, с функциями, которые будут реализованы в новой версии Adobe Premiere Pro CS6.5. Заявленно про десятки совершенно новых особенностей. Adobe явно продолжает строить из Premiere Pro > Final Cut Pro 8. Как всегда улучшен движок Mercury Playback Engine, но отмечено, что добавлена кросс платформенная поддержка OpenCL (читаем видеокарт AMD) и CUDA. Также при финальном рендере будут задействоваться несколько видеокарт (и двухчиповые решения), возможно готовится к поддержке GRID VCA (Visual Computing Appliance).
Улучшена работа с субтитрами closed captioning.
Интеграция с Adobe Story Plus (добавлена панель), Adobe Anywhere (удаленный монтаж проекта по обычной сети без пересылки источников и т.д.), панель Adobe Exchange.
Улучшена работа и поддержка эффектов от сторонних производителей.
Расширена работа с кодеками, например: Sony XAVC, Panasonic AVC-Intra 200. Поддержка кодирования/декодирования MXFwrapped Avid DNxHD видео. Про поддержку Cinema DNG пока информации нет.
Улучшен AAF импорт для Avid систем: работает с более высокой точностью и поддерживает больше видео форматов, включая DNxHD.
Переработаны title- и action-safe зоны безопастности в окне Program. Переключение отображения видео или аудио в окне Source с помощью одного щелчка мыши.
Улучшена поддержка мониторов HiDPI для MacBook Pro Retina.
Обновлены и расширены пресеты для кодирования видео для мобильных устройств.
Линейку времени (таймлайн) переработали и внести ряд усовершенствований. Добавлены десятки новых горячих клавиш, для работы на таймлайне. Мы видим два новых инструмента, которые были добавлены к Snap (S) и Add Marker (M), а кнопка Set Encore Chapter Marker была упразднена. Adobe назвала работу на таймлайне рабочим процессом Editing Finesse: она дает возможность задать начало/конец участков, обнаружение маркеров, этикетки (labaels) все нацеленона то, чтобы сразу на таймлайне обнаружить/различить критически важную информацию. Все это ускорит рабочий процесс.
Всю статью читаем здесь.

Сравнение Edius vs Premiere Pro

Очень часто, можно встретить на форумах сравнение программ видеомонтажа, как правило сравнение проводят люди, которые неплохо знают один инструмент, и плавают в другом. Отсюда и всякие нелепости, неточности и т.д. Данный обзор будет точно таким-же, с одним отличием, что тут просто надерганы цитаты с форумов и сайтов, и под знаком (+) внесены «авторские» поправки. Начнем с популярного сравнения: Adobe Premiere Pro vs Grass Valley Edius. Ну и сразу на заметку, речь не идет о том какая программа лучше или хуже, Adobe Premiere Pro на данный момент самая массовая прошумер монтажка и по количеству пользователей обошла уже прежнего лидера Final Cut Pro 7. Но она почти не используется, в кинопроизводстве, и в каких-то сферах может также уступать нишу другим продуктам. Так что тут все индивидуально, надо пробовать каждый продукт и смотреть, что вам больше всего подходит. А все сравнения, типа: nVidia vs AMD и Adobe Premiere Pro vs Grass Valley Edius, по сути рассадник флейма, если вам к примеру не нужен CUDA (при сравнении видеокарт), или какая-то особенность монтажки, которая есть только в ней. Итак, приступим, плюсы отмеченные пользователями:
- Edius быстрее работает на медленных ПК и ноутбуках, также использует для кодирования видео в H.264 интегрированное в процессор видео и технологию Quick Sync Video.
+ Да, в этом плане Edius, более дружелюбен, так как основной плюс Adobe Premiere Pro это масштабируемость, чем больше ему ресурсов дать, тем быстрее он будет работать, и мощности простаивать не будут. Но отсюда и минус, более требователен к ресурсам, и менее экономичен чем Edius. Штатными возможностями программы нельзя задействовать Quick Sync Video, только с помощью плагина Rovi TotalCode for Premiere Pro и работает он быстрее чем та же функция в Edius.
Полностью: читаем здесь.