воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Adobe Photoshop CS6

В сеть уплыла сборка нового фотошопа: Adobe Photoshop CS6 13.0 Pre Release. Давайте знакомиться. Новые функции Photoshop CS6 доступные в сети перечислены ниже: Расширенная работа с DSLR-видео в новом фотошопе. Интеграция статического изображения с видео, снятого DSLR-камерами. Улучшенная работа Smart Object. Благодаря «бесконечно» масштабируемым векторам на основе данных пикселей изображения новый CS6 способен выполнять такие операции как: деформации, интерполяции, повороты холста, 3D-манипуляции и т.п. Ими можно управлять в режиме реального времени и они могут динамически взаимодействовать с другими слоями. Появились новые инструменты рисования и графики. Например: Динамичные кисти, с большими настройками сухости, вязкости, прозрачности, полная эмуляция настоящей кисти. Возможность голосового управления операциями в сочетании с клавиатурой и мышью. Расширенная коррекция искажений. Идеальное решение для коррекции панорамных и архитектурных снимков. Более удобное переключение между экранами и оптимизация изображения под разные разрешения мониторов. Благодаря приросту производительности рабочего процесса операции теперь будут занимать меньшее время. Переключайтесь между экранами и получайте еще более точные результаты, чем раньше, благодаря появлению новых инструментов рисования и графики. Осталось на практике проверить, что из заявленного выше работает. Читаем далее о Adobe Photoshop CS6.

суббота, 10 декабря 2011 г.

Убираем дырки между клипами

Некоторые видеомонтажеры работают не через окно источника (Source) и предпочитают резать "колбасу" прямо на таймлайне, в результате могут оставаться дырки между клипами, и чем "колбаса" длиннее, тем утомительнее их находить и удалять, даже с командой Sequence > Go to Gap > Next in Track. Для того чтобы убрать дырки между клипами на таймлайне программы Adobe Premiere Pro CS5.5, можно воспользоваться сложными способами, например написать макрос для манипулятора Contour Shuttle Pro v.2 или создать скрипт в программе AutoIT. Но есть более простой и быстрый вариант, как убрать дырки между клипами. Подробнее читаем в этом туторе.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Качественный скалинг в Premiere Pro CS5.5

Не секрет, что штатный скалер в программе Adobe Premiere Pro один из самых плохих среди прошумер программ нелинейного редактирования. Поэтому на различных форумах по Adobe Premiere Pro есть большие ветки по методикам вывода видео из программы для качественного скалирования третьими программами. Некоторые пользователи Adobe Premiere Pro, даже не заметили появление функции Maximum Render Quality для качественного скалирования видео. А те кто заметил и пользуются, не могли не отметить главный недостаток использования Maximum Render Quality – очень долгий просчет. Так вот появился третий способ, который лишен недостатков первых двух, использование движка: Mercury Playback Engine GPU Acceleration. При использовании CUDA видеокарты, мы получаем качество лучше чем при установленной галке Use Maximum Render Quality. И к тому же просчет будет быстрее чем без установленной галки Use Maximum Render Quality, и намного быстрее, чем с установленной (иногда в десятки раз). Полностью статью читаем здесь.

суббота, 24 сентября 2011 г.

Adobe Media Encoder CS 5.5.1 update

Новое обновление Adobe Media Encoder CS 5.5.1 update для программы Adobe Media Encoder CS5.5.
Список исправленных ошибок:
Adobe Media Encoder может не замечать файлы добавляемые в watch folder с других компьютеров, используя работу Adobe Media Encoder по сети, или это может приводить к ошибке.
Индикатор текущего времени обновляется после кодирования аудио файлов.
Adobe Media Encoder CS5.5 не запускается, если открыта предыдущая версия программы Adobe Media Encoder CS5.
Нормально импортируются QuickTime файлы из Avid Unity.
Теперь нет ошибки кодирования, если в watch folder добавлен клип, где было остановлено кодирование другого клипа.
Исправлено проблема когда при экспорте в AVC-Intra формат, неправильно записывался таймкод и кодека метаданные.
ProRes файлы с четырьмя аудио треками записанные на портативные накамерные рекордеры: Atomos Ninja и Atomos Samurai теперь корректно импортируются в Adobe Media Encoder CS5.5.

вторник, 13 сентября 2011 г.

Adobe Premiere Pro CS5 5.5.1 update

Новое обновление Adobe Premiere Pro CS5 5.5.1 update для программы Adobe Premiere Pro CS5.5.
Список исправленных ошибок:
Улучшена производительность плейбека и скраббинга для DSLR камер, об этой проблеме можно прочитать здесь. Один нюанс, что данный баг затронул не только DSLR камеры, но и многие портативные видеокамеры пишут Н.264 в контейнере MOV.
Avid Unity QuickTime медиа файлы теперь импортируются в программу.
XML проект созданный в Premiere Pro работает в DaVinci Resolve.
Все что было ограничением в работе с новой операционной системой Mac OSX v10.7 (Lion) исправлено в частности: Universal Counting Leader, корректный выход из программы, отображение closed caption в окне Program.
Preview в панеле Capture теперь функционирует корректно при работе с HDV видеокамерами.
Последовательности изображений теперь правильно определяют частоту кадров.
Нормально экспортируется DVCPRO HD видео в контейнере QuickTime, за бортом не остается сторонняя графика в последовательности и т.д.
При использовании After Effects с фоновым слоем отличным от черного и включенном движке Mercury Playback GPU Acceleration теперь альфа-канал не игнорируется.
Переходы и диссолвы при включенном CUDA теперь не показывают края изображения.
Premiere Pro не падает при загрузке merged clip с выключенными аудио каналами.
Исправлена некорректная работа Opacity при просчете с использованием CUDA. Теперь настройки прозрачности не игнорируются после второго видео перехода.
Исправлена некорректная работа эффекта Invert при просчете с использованием CUDA.
Исправлена проблема с зависанием индикатора статуса просчета видео.
Корректно пишутся XML файлы при экспорте AVC Intra видео.
ProRes файлы с четырьмя аудио треками записанные на Atomos Ninja корректно импортируются в программу.
Premiere Pro больше не ищет файлы при изменении местоположения проекта.
MCC closed caption файлы экспортируемые из MacCaption нормально отображаются в Program Monitor.
Проекты созданные и импортированные через Final Cut Pro XML и имеющие несколько моно каналов, теперь не теряют часть из них, при закрытии и открытии проекта.
MXF файлы созданные в Premiere Pro теперь корректно принимаются Sony XDCAM HD деками, Final Cut Pro, Avid Media Composer.
Улучшена оптимизация работы с CineForm, AJA, Nvidia и BlackMagic. Соответственно рекомендуется после выхода нового обновления, обновить драйвера для поддерживаемых устройств и программного обеспечения.
Обновиться можно через команду Help > Updates (у кого хосты не закрыты) либо скачать обновление программы можно по ссылкам расположенным ниже:
http://download.adobe.com/pub/adobe/premiere/win/5.x/PremiereProTrial-5.5.1-mul-AdobeUpdate.zip
http://download.adobe.com/pub/adobe/premiere/mac/5.x/PremiereProTrial-5.5.1-mul-AdobeUpdate.dmg

воскресенье, 17 июля 2011 г.

Собираем графическую станцию для Premiere Pro

Рассмотрим моменты, на которые стоит обратить внимания при самостоятельной сборке рабочей станции, для работы с программами Adobe CS5.
В наборе продуктов: Adobe Creative Suite 5 Master Collection наиболее требовательными к аппаратной конфигурации ПК являются следующие приложения: Photoshop CS5 Extended, After Effects CS5 и Adobe Premiere Pro CS5. В этой связке более неприхотливым к аппаратной части является растровый редактор Adobe Photoshop CS5.
Для комфортной работы в фотошопе понадобится: относительно быстрый процессор, достаточный объем оперативной памяти и дискретная видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0 и Shader Model 3.0 для поддержки GPU ускорения ряда операций: масштабирования, поворота полотна и т.д. Программа Adobe Photoshop CS5, будет работать на любой конфигурации ПК выбранной для программ After Effects и Premiere Pro CS5, поэтому можно не учитывать ее требования к системе.
Начнем с выбора операционной системы, все три программы являются 64-битными, а After Effects CS5 и Premiere Pro CS5, работают только на 64-битных версиях Windows Vista и Windows 7. Выбираем семерку, так как это более свежий продукт, плюс стоит учесть, что есть ограничения на количество поддерживаемой памяти. Оптимальный вариант: Windows 7 Home Premium с максимально поддерживаемым объемом оперативной памяти 16Гбайт.
Полностью статью читаем здесь.

Keyboard Customization Adobe Premiere Pro CS5.5

PDF документ с горячими клавишами и файлом .KEY для программы нелинейного монтажа Adobe Premiere Pro CS5.5 можно скачать здесь.

понедельник, 4 июля 2011 г.

Тестируем Mercury Playback Engine и GeForce GTX 550 Ti

Как не странно больше всего вопросов именно по самым дешевым видеокартам. Конечно целесообразнее купить сертифицированную Adobe видеокарту, как в своем блоге писал их инженер, выбор видеокарт ограничен, так как они не хотели чтобы службу поддержки завалили вопросами по видеокартам как это происходит с After Effects. Конечно логичнее поддержать профессиональные карты и с референсным дизайном. Но как видим список расширяется и помимо чипсетов G200 и Fermi, официально для ноутбуков поддержан чипсет: G92 (Quadro FX 3700M и Quadro FX 3800M). Так как начиная с обновления Adobe Premiere Pro CS5 5.0.2 update движок Mercury Playback Engine (MPE) оптимизируется под видеокарты с архитектурой Fermi, то было принято решение купить в ближайшем магазине самую дешевую видеокарту всего с двумя требованиями: Fermi 2.0 и объем бортовой памяти больше 768Мбайт. Выбор пал на видеокарту: стоимостью чуть больше 4 тысячи рублей.
Полностью статью читаем здесь.

Premiere Pro vs Final Cut Pro

интересные моменты:
"Бегство" с планеты FCP было запланированно еще до выхода пресловутого Final Cut Pro X, его вызвала большая цепочка причин: болшие перерывы в обновлении, многие месяцы некоторые баги не исправлялись (в частности работа Close Gap), отказ от Final Cut Server и т.д. и т.п.
Почему Adobe Premiere Pro а не AVID Media Composer? 64-ядро, нативная поддержка большого количества форматов, работа на таймлайне похоже на работу в Final Cut, Mercury Playback Engine, поддержка карт AJA и Blackmagic, поддержка XML, AAF импорт/экспорт, OMF экспорт. Ну и давно известный факт, что выгоднее покупать адобовские наборы, а не отдельные программы, поэтому те кто покупали Adobe Creative Suite для работы с фотошопом и After Effects, "на халяву" и в нагрузку получали Adobe Premiere Pro. Но главное преимущество - это тесная интеграция между программами. Поддержка уже знакомых плагинов, например от Red Giant...
Источник: nonlinear.ru

суббота, 30 апреля 2011 г.

Mercury Playback Engine GPU Acceleration

Эффекты, которые поддерживают GPU ускорение: Alpha Adjust, Basic 3D, Black & White, Brightness & Contrast, Color Balance (RGB), Color Pass, Color Replace, Crop, Drop Shadow, Extract, Fast Color Corrector, Edge Feather , Gamma Correction, Garbage Matte (4, 8, 16), Gaussian Blur, Horizontal Flip, Levels, Luma Corrector, Luma Curve, Noise, Proc Amp, RGB Curves, RGB Color Corrector, Sharpen, Three-way Color Corrector, Timecode, Tint, Track Matte, Ultra Keyer, Video Limiter, Vertical Flip, Fast Blur, Directional Blur, Invert, Noise.
Видео переходы поддерживают GPU ускорение: Cross Dissolve, Dip to Black, Dip to White, Additive Dissolve, Film Dissolve.
Основные функции повышения качества материала в Premiere Pro (и именно тут Mercury Playback Engine GPU наиболее ярко проявляет себя): Render at Maximum Depth – обработка осуществляется в линейном пространстве цвета (гамма = 1,0) с максимальной глубиной цвета – 32бита. Чем больше глубина цвета, тем выше точность его передачи. В итоге мы получаем более реалистичные результаты, тонкие градации цвета и лучшие результаты для полутонов. Стандартные эффекты работают с глубиной цвета – 8бит. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет всегда происходит с 32-битной глубиной цвета.
Полностью статью читаем здесь.

среда, 27 апреля 2011 г.

Что нового в Adobe Premiere Pro CS5.5?

Что нового в Adobe Premiere Pro CS5.5? Изменено окно: New Project. Оно стало меньше по высоте, из-за того что был удален раздел: Action and Title Safe Areas.
Подробнее, читаем здесь.

четверг, 21 апреля 2011 г.

Keyboard Customization

PDF документ с Keyboard Customization для программы Adobe Premiere Pro CS5 можно скачать здесь.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Apple Final Cut Pro X

Анонсирована новая версия видеоредактора Final Cut Pro X от компании Apple.
Движок программы переписан с нуля, является 64-битным (использование неограниченного объема памяти) и эффективно поддерживает многоядерные платформы.
Управление цветом в Final Cut построено на основе технологий ColorSync.
Поддержка захвата и воспроизведения несжатых 10-битных QuickTime файлов.
Фоновый просчет.
Автоматический анализ видео на предмет стабилизации и очистки звука при захвате.
Использование Open CLI и Grand Central Dispatch.
Работа с любым контентом на таймлайне без транскодирования (облом для Panasonic AVCCAM Importer).
Compound clips - свертывание клипов на таймлайне в один.
Timeline Index - индексация всех клипов на таймлайне.
Автоматический контроль за количеством треков - и добавление новых при необходимости.
Синхронизация клипов в стиле Plural Eyes.
Реализация функции типа Face detection.
Улучшена работа с ключевыми кадрами, кривыми и путями Безье на таймлайне.
Pitch corrected audio skimming.
Отображение звуковой волны (Waveforms) в реальном времени.
Retiming на таймлайне.
Согласование цветов (match color) видео, делается в один клик.
Smart collections - умные коллекции папок, как в Adobe Premiere Elements 9.
iMovie like filmstrip view .
Программа будет доступна в июне в Mac App Store.
Цена: $299.
Новость с сайта: efxi.ru

понедельник, 11 апреля 2011 г.

Adobe After Effects CS5.5

Вышла новая версия программы Adobe After Effects CS5.5, которая будет поставляться в том числе и в новом наборе Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium. В After Effects CS5.5 внесен ряд изменений и добавлен ряд новых функций и эффектов:
Добавлен новый эффект стабилизации изображения: Warp Stabilizer, который работает автоматически.
Улучшен эффект Camera Lens Blur.
Улучшен эффект Timecode. Поддержка чтения и использования таймкода источника.
Улучшен эффект 3D Glasses. Поддержка работы с 3D стерео видео.
Улучшена производительность программы, в том чиле за счет переработанного Disk cache (который теперь включен по-умолчанию). Автоматически задается размер: Maximum Disk Cache Size - 20Гбайт. Layer Cache - позволяет визуализировать кэширование кадров для каждого слоя. Layer Cache опцию можно выбрать прямо в окне Timeline. Зеленые кадры - видео кэшируется в оперативной памяти, синие - кэшируются на диске.
Добавлены улучшения в 3D источники света и камеры.
В настройках источников света добавлены пункты: Falloff, Radius, Falloff Distance. Параметр Falloff задает эффект ослабевания интенсивности света в зависимости от расстояния.
Улучшена работа с RAW источниками, в том числе включая импорт CinemaDNG. Для R3D добавлена новое управление цветом (REDcolor2, REDgamma2, REDlogFilm и т.д.), улучшенные кривыми и обновленный пользовательский интерфейс.
Улучшена и расширена работа с look-up table (LUT).
Вывод видео XDCAM EX и XDCAM HD как MXF OP1a.
Обратная совместимость с проектами After Effects CS5.
Теперь не только как раньше можно перетащить проект After Effects CS5.5 в поле очереди обработки Media Encoder CS5.5, но появилась возможность перетянуть композицию прямо из палитры Project.
Стоит учесть что за несколько дней до выхода Adobe After Effects CS5.5, программа успела обновиться с помощью: многоязычного обновления Adobe After Effects CS5 10.0.2 Update.
Поддержка новой подписки Subscription - т.е. продукт можно купить навремя.
Цена набора: $999. Апгрейд с CS5: $179 и с CS2-CS4: $299.
Новость с сайта: efxi.ru

Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium

Вышел новый набор программ для видеографов: Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium. Который включает в себя следующие программы: Adobe Premiere Pro CS5.5, Adobe Audition CS5.5, Adobe Media Encoder CS5.5, After Effects CS5.5.
After Effects CS5.5. Внесен ряд изменений и добавлен ряд новых функций и эффектов.
Добавлен новый эффект стабилизации изображения: Warp Stabilizer.
Улучшен эффект Camera Lens Blur.
Улучшен эффект Timecode. Поддержка чтения и использования таймкода источника.
Улучшен эффект 3D Glasses. Поддержка работы с 3D стерео видео.
Улучшена производительность программы, в том чиле за счет переработанного Disk cache (который теперь включен по-умолчанию).
В настройках источников света добавлены пункты: Falloff, Radius, Falloff Distance.
Улучшена работа с RAW источниками, в том числе включая импорт CinemaDNG.
Улучшена и расширена работа с look-up table (LUT).
Вывод видео XDCAM EX и XDCAM HD как MXF OP1a.
Обратная совместимость с проектами After Effects CS5.
Adobe Premiere Pro CS5.5. Еще быстрее, еще лучше и функциональнее.
Редактирование 3D стерео видео в реальном времени.
Расширенная работа с RED: поддержка работы с 5К видео от камеры RED EPIC. Нативная работа с RED R3D файлами, включая 2K, 3K, 4K, 4K HD, 16x9, 2x1 и с различными частотами кадров. Mercury Playback Engine позволяет делать скраббинг и воспроизведение в реальном времени видео RED R3D 4K и выше.
Импорт и экспорт проектов Final Cut Pro и Avid Media Composer.
Импорт и редактирование всех популярных форматов QuickTime (в том числе Apple ProRes и MOV файлов захваченных с камер Canon 5D и 7D), с полным доступом к метаданным клипа - без транскодирования и rewrapping.
Более быстрый рабочий процесс с Photoshop файлами (PSD).
Улучшена производительность и стабильность переработанного движка Mercury Playback Engine - работает быстрее и стабильней, уменьшилась скорость открытия тяжелых проектов, более эффективная работа скраббинга и плэйбека на очень тяжелых проектах.
Расширена нативная поддержка для форматов: P2, XDCAM, AVCHD и DSLR камер, без транскодирования или rewrapping и потери качества оригинала. Расширенная поддержка Canon XF видео, отображение превью в панели Media Browser, возможность использования метаданных камеры.
Merge Clips - позволяет создавать субклипы на основе видео и аудио из разных источников!!! Что позволяет брать картинку с DSLR, RED и связывать ее с высококачественным аудио.
Легкая поддержка Closed Captioning: воспроизведение и отображение, согласно стандарту 608 и 708. Синхронизация с вашей видео последовательностью и отображение в окне Program Monitor.
Adobe Media Encoder CS5.5. Изменился интерфейс. Программа стала работать быстрее и проще. Добавлена возможность импорта последовательности изображений. Теперь не только как раньше можно перетащить проект Adobe Premiere Pro или After Effects в поле очереди обработки Media Encoder. Но можно туда перетаскивать последовательности и композиции прямо из палитры Project. Расширена работа с Watch Folder. Папка ожидания получила свою закладку. Есть возможность как создать папку ожидания, так и импортировать ее, или перетащить в соответствующее поле. При выделении проекта в поле очереди обработки, через правую кнопку мыши доступна не как раньше только команда: Интерпретировать материал. Но доступен ряд других команд, в том числе и дублирование. Например сделав копию проекта, мы можем сразу же ей задать другой экспортный пресет. Можно создать две папки ожидания и для каждой выставить свой экспортный пресет.
Улучшенный пользовательский интерфейс и рабочий процесс.
Добавлены пресеты кодирования для IPad 2 и других таблеток.
Улучшение кодирования пресетов для YouTube, Vimeo и другие популярные форматы для социальных сетей.
Теперь вы можете импортировать последовательности изображений в Adobe Media Encoder CS5.5.
!!! Функция Start Queue Automatically When Idle For по-умолчанию отключена.
Добавлена функция: Auto-Encode Watch Folders - которая позволяет управлять автоматическим кодирование папки ожидания.
Добавлены контекстные меню для многих элементов и некоторые расширены.
Доступ к настройкам RED (R3D) файла, через команду File > Source Settings, как это происходит в After Effects CS5.5 и Adobe Premiere Pro CS5.5. Включая новую поддержку управления цветом (REDcolor2, REDgamma2, REDlogFilm и т.д.), улучшенными кривыми и обновленный пользовательский интерфейс.
!!! Триал версии Adobe Premiere Pro CS5.5 и After Effects CS5.5 включают в себя все кодеки которые доступны в полной версии (а не как раньше, при введении серийного номера доустанавливались пресеты и набор кодеков), так что пользователи пробной версии будут иметь возможность импортировать любой файл, который может быть импортирован при использовании полной версии, а также есть возможность для кодирования с помощью любого кодека, который может быть использован в полной версии.
Adobe Audition CS5.5. Про бета версию программы читаем здесь.
В Final Cut Pro давно есть возможность отправить звуковую дорожку клипа в звуковой редактор Soundtrack Pro. Благодоря тому что Adobe Audition CS5.5 теперь работает и на Mac платформе, такая возможность появилась и в Premiere Pro CS5.5. Shift+3 выделяем таймлайн и выполняем команду: Edit > Edit in Adobe Audition > Sequence. В появившемся окне можно выбрать, что будем экспортировать: всю последовательность или только рабочую область. Можно также выбрать отправляем ли мы эффекты, ключевые кадры и т.д. Для обратной отправки последовательности из Adobe Audition выделяем Multitrack и выполняем команду: Multitrack > Export to Adobe Premiere Pro. Выбираем настройки, и для отправки последовательности, нажимаем на кнопку: Export.
Новость с сайта: efxi.ru

Adobe Media Encoder CS5.5

Вышла новая версия кодировщика файлов Adobe Media Encoder CS5.5, который будет поставляться в том числе и в составе нового видеоредактора Adobe Premiere Pro CS5.5.
Что нового появилось в программе?
Adobe Media Encoder CS5.5. Изменился интерфейс. Программа стала работать быстрее и проще. Добавлена возможность импорта последовательности изображений. Теперь не только как раньше можно перетащить проект Adobe Premiere Pro или After Effects в поле очереди обработки Media Encoder. Но можно туда перетаскивать последовательности и композиции прямо из палитры Project. Расширена работа с Watch Folder. Папка ожидания получила свою закладку. Есть возможность как создать папку ожидания, так и импортировать ее, или перетащить в соответствующее поле. При выделении проекта в поле очереди обработки, через правую кнопку мыши доступна не как раньше только команда: Интерпретировать материал. Но доступен ряд других команд, в том числе и дублирование. Например сделав копию проекта, мы можем сразу же ей задать другой экспортный пресет. Можно создать две папки ожидания и для каждой выставить свой экспортный пресет.
Улучшенный пользовательский интерфейс и рабочий процесс.
Добавлены пресеты кодирования для IPad 2 и других таблеток.
Улучшение кодирования пресетов для YouTube, Vimeo и другие популярные форматы для социальных сетей.
Теперь вы можете импортировать последовательности изображений в Adobe Media Encoder CS5.5.
!!! Функция Start Queue Automatically When Idle For по-умолчанию отключена.
Добавлена функция: Auto-Encode Watch Folders - которая позволяет управлять автоматическим кодирование папки ожидания.
Добавлены контекстные меню для многих элементов и некоторые расширены.
Доступ к настройкам RED (R3D) файла, через команду File > Source Settings, как это происходит в After Effects CS5.5 и Adobe Premiere Pro CS5.5. Включая новую поддержку управления цветом (REDcolor2, REDgamma2, REDlogFilm и т.д.), улучшенными кривыми и обновленный пользовательский интерфейс.
!!! Триал версии Adobe Premiere Pro CS5.5 и After Effects CS5.5 включают в себя все кодеки которые доступны в полной версии (а не как раньше, при введении серийного номера доустанавливались пресеты и набор кодеков), так что пользователи пробной версии будут иметь возможность импортировать любой файл, который может быть импортирован при использовании полной версии, а также есть возможность для кодирования с помощью любого кодека, который может быть использован в полной версии.
Новость с сайта: efxi.ru

воскресенье, 10 апреля 2011 г.

Adobe Premiere Pro CS5.5

Вышла новая версия профессионального видеоредактора Adobe Premiere Pro CS5.5, который будет поставляться в том числе и в новом наборе Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium.
Что нового появилось в программе?
Основной лозунг: Adobe Premiere Pro CS5.5 еще быстрее, т.е. увеличилась производительность программы при работе с нативными форматами.
Редактирование 3D стерео видео в реальном времени.
Расширенная работа с RED: поддержка работы с 5К видео от камеры RED EPIC. Нативная работа с RED R3D файлами, включая 2K, 3K, 4K, 4K HD, 16x9, 2x1 и с различными частотами кадров. Mercury Playback Engine позволяет делать скраббинг и воспроизведение в реальном времени видео RED R3D 4K и выше.
Импорт и экспорт проектов Final Cut Pro и Avid Media Composer.
Импорт и редактирование всех популярных форматов QuickTime (в том числе Apple ProRes и MOV файлов захваченных с камер Canon 5D и 7D), с полным доступом к метаданным клипа - без транскодирования и rewrapping.
Более быстрый рабочий процесс с Photoshop файлами (PSD).
Улучшена производительность и стабильность переработанного движка Mercury Playback Engine - работает быстрее и стабильней, уменьшилась скорость открытия тяжелых проектов, более эффективная работа скраббинга и плэйбека на очень тяжелых проектах.
Расширена нативная поддержка для форматов: P2, XDCAM, AVCHD и DSLR камер, без транскодирования или rewrapping и потери качества оригинала.
Легкая поддержка Closed Captioning для кассет, дисков и веб воспроизведения, согласно стандарту Section 508.
Adobe Media Encoder CS5.5. Изменился интерфейс. Программа стала работать быстрее и проще. Добавлена возможность импорта последовательности изображений. Теперь не только как раньше можно перетащить проект Adobe Premiere Pro или After Effects в поле очереди обработки Media Encoder. Но можно туда перетаскивать последовательности и композиции прямо из палитры Project. Расширена работа с Watch Folder. Папка ожидания получила свою закладку. Есть возможность как создать папку ожидания, так и импортировать ее, или перетащить в соответствующее поле. При выделении проекта в поле очереди обработки, через правую кнопку мыши доступна не как раньше только команда: Интерпретировать материал. Но доступен ряд других команд, в том числе и дублирование. Например сделав копию проекта, мы можем сразу же ей задать другой экспортный пресет. Можно создать две папки ожидания и для каждой выставить свой экспортный пресет.
Наконец-то дождались! В Final Cut Pro давно есть возможность отправить звуковую дорожку клипа в звуковой редактор Soundtrack Pro. Благодоря тому что Adobe Audition CS5.5 теперь работает и на Mac платформе, такая возможность появилась и в Premiere Pro CS6. Shift+3 выделяем таймлайн и выполняем команду: Edit > Edit in Adobe Audition > Sequence. В появившемся окне можно выбрать, что будем экспортировать: всю последовательность или только рабочую область. Можно также выбрать отправляем ли мы эффекты, ключевые кадры и т.д. Для обратной отправки последовательности из Adobe Audition выделяем Multitrack и выполняем команду: Multitrack > Export to Adobe Premiere Pro. Выбираем настройки, и для отправки последовательности, нажимаем на кнопку: Export.
Расширенная интеграция Adobe Premiere Pro CS5.5 с Adobe Story.
Новость с сайта: efxi.ru

пятница, 8 апреля 2011 г.

Что нового в Adobe Premiere Pro CS6?

> Наконец-то дождались! В Final Cut Pro давно есть возможность отправить звуковую дорожку клипа в звуковой редактор Soundtrack Pro. Благодоря тому что Adobe Audition CS6 теперь работает и на Mac платформе, такая возможность появилась и в Premiere Pro CS6. Shift+3 выделяем таймлайн и выполняем команду: Edit > Edit in Adobe Audition > Sequence. В появившемся окне можно выбрать, что будем экспортировать: всю последовательность или только рабочую область. Можно также выбрать отправляем ли мы эффекты, ключевые кадры и т.д. Для обратной отправки последовательности из Adobe Audition выделяем Multitrack и выполняем команду: Multitrack > Export to Adobe Premiere Pro. Выбираем настройки, и для отправки последовательности, нажимаем на кнопку: Export.
> Adobe Media Encoder CS6. Изменился интерфейс. Программа стала работать быстрее и проще. Добавлена возможность импорта последовательности изображений. Теперь не только как раньше можно перетащить проект Adobe Premiere Pro или After Effects в поле очереди обработки Media Encoder. Но можно туда перетаскивать последовательности и композиции прямо из палитры Project. Расширена работа с Watch Folder. Папка ожидания получила свою закладку. Есть возможность как создать папку ожидания, так и импортировать ее, или перетащить в соответствующее поле. При выделении проекта в поле очереди обработки, через правую кнопку мыши доступна не как раньше только команда: Интерпретировать материал. Но доступен ряд других команд, в том числе и дублирование. Например сделав копию проекта, мы можем сразу же ей задать другой экспортный пресет. Можно создать две папки ожидания и для каждой выставить свой экспортный пресет.
> Расширенная интеграция Adobe Premiere Pro CS6 с Adobe Story.
Источник: efxi.ru

пятница, 1 апреля 2011 г.

Adobe все же купила Grass Valley

Да, это свершилось компания Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) купила Grass Valley. Как ранее мы и писали компанию Grass Valley купил инвестиционная компания Francisco Partners, более подробно об этом читаем здесь. Многие аналитики были уверены, что Grass Valley купит: Avid Technology (которая ранее продала все свои непрофильные активы: подразделение Softimage и продуктовую линейку ТВ-тюнеров Pinnacle PCTV) либо Harris Corporation. Но покупателем оказалась Francisco Partners, как выяснилось не надолго. Сделка с Francisco Partners будет закрыта наличными, сумма не разглашается, но это более $100 млн. которые ранее были заплачены за Grass Valley. CEO Adobe Shantanu Narayen в частности заявил что "покупка Grass Valley поможет успешно конкурировать с компанией Apple на телевизионном рынке. Наши специалисты стремятся обеспечить полный набор инструментов для бродкаст рынка". Главный технический директор Adobe Kevin Lynch отметил, что Adobe заинтересовали именно вещательные возможности Grass Valley. У Adobe уже есть успешный опыт интеграции ENPS (системы электронного производства новостей) с программой NLE Adobe Premiere Pro. В этом направлении и планируется расширяться и опыт и наработки Grass Valley тут как нельзя кстати. Старший вице-президент Grass Valley Jeff Rosica также подтвердил факт сделки и отметил, что надеется на плодотворное сотрудничество с софтверным гигантом и не новичком на медийном рынке. О сделке будет объявлено на NAB 2011 в Лас-Вегасе 14 апреля. Регулирующие органы США уже одобрили сделку, так как поглащение Adobe компании Grass Valley не влияет на монополизацию рынка. Все подробности скорее всего будут озвучены на NAB 2011 на специальном совместном брифинге.
Новость с сайта: www.efxi.ru.

четверг, 3 марта 2011 г.

Adobe Creative Suite 5.5 уже скоро

Появились упоминания в сети о неком наборе: Adobe Creative Suite 5.5 Digital Publishing, что может говорить о том, что планы скорректированы и мы не увидим наборов: Adobe Creative Suite CS5.5 Design Premium, Creative Suite CS5.5 Design Standard, Creative Suite CS5.5 Web Premium, Creative Suite CS5.5 Production Premium. Итак в набор войдет помимо прочего: новая версия Packager for iPhone, которая будет поддерживать популярные мультисенсорные жесты и предложит возможность переноса Flash-приложений не только на iPhone, но и на iPad и планшеты Android, Adobe Flash Professional 5.5, Adobe Flash Catalyst CS 5.5, InDesign CS5.5, Dreamweaver CS5.5, Adobe Acrobat X Pro и т.д. Заявлена поддержка новым набором следующих мобильных устройств: Apple iPhone 4, iPad 2 и новых планшетов на базе Android 3.0.
Подробнее, читаем здесь.

вторник, 22 февраля 2011 г.

BCC Color Match

Урок как можно видео подогнать по цвету к основному материалу, с помощью плагина BCC Color Match из набора Boris Continuum Complete в программе Premiere Pro CS5. Читаем здесь.

суббота, 12 февраля 2011 г.

Premiere Pro CS5 – Smart Rendering

Codec Suite 5.1 поддерживает работу в 64-битном режиме и устанавливается как плагин для программы Adobe Premiere Pro CS5. Полная поддержка форматов: H.264/AVC, MPEG-1/2, AVCHD, Sony XDCAM, Panasonic P2 AVC-Intra, DVCPRO и файлов с камер Ikegami GFCAM и Canon XF. Поддержка Smart Rendering для MPEG-1/2, DVCPRO пока не доступен для H.264/AVC и AVCHD видео (будет в следующих обновлениях).
В версии Codec Suite 5.1 Broadcast: для CS5 пользователей с расширенными опциями кодера, H.264/AVC CUDA кодирование и Smart Rendering. И возможность подключения бродкастовых форматов.
Подробнее, читаем здесь.

пятница, 21 января 2011 г.

Adobe Premiere Pro/Premiere Elements Encoder plug-in

Для скорости кодирования лучше не использовать масштабирование, так как в Adobe Premiere Pro, она выполняется средствами центрального процессора.
Более заметный прирост при работе с HD контентом 1080р, жежели чем с SD.
Цветовое пространство NV12 не поддерживается, поэтому требует преобразования.
Поддержка работы с Adobe Media Encoder (необходимо вручную скопировать IntelMSDKExporter.prm плагин в соответствующую директорию).
Поддержка 32 и 64-битных приложений: Adobe Premiere Pro CS4 и CS5, Adobe Premiere Elements 8 и 9 (для этих версий редакторов доступны также пресеты MSDK_H264_auto_d3d.epr).
Подробнее, читаем здесь.

воскресенье, 2 января 2011 г.

Adobe Premiere Pro CS5: Работаем с вектороскопом

Vectorscope (вектороскоп) помогает определить величину цветового тона (hue) и насыщенности (saturation) изображения. Рассмотрим на конкретном примере, имеем видео с ярким и насыщенным цветом.
Всю статью читаем здесь.